Projets Phares - Projets Commerciales - Projets Personnels - Game Jam

Framework Fake XCOM

Framework développé seul facilitant la création de niveaux et d'unités de la version moderne du jeu XCOM.
Technologies utilisés et tâches effectués
Game Engine: Unreal 5
Language: C++ et Blueprint
Mes tâches: - Création d'un pathfinder en grille dans Unreal
- Création d'un système décisionel de type Utility Matrix dans Unreal
- Adaptation du système GAS pour la création de nouvelles abiletés pour les unités
- Intégration et programmation UI
- Intégration des personnages et animations
- Débugage divers
- Essentiellement l'entièreté de la programation

Simple Shooter - AI Extended

Projet d'extension du tutoriel 'Simple Shooter' de GameDev.TV. Le projet est de créer une IA remplaçant un joueur dans un third person shooter de type AAA.
Technologies utilisés et tâches effectués
Game Engine: Unreal 5
Language: C++ et Blueprint
Mes tâches: - Création du bot à l'aide des systèmes décisionels Behaviour Tree et Utility Matrix
- Ajout de mécaniques pour le contrôleur des joueurs
- Création de nouveaux UI

Outlast Trials - Red Barrels

Un jeu d'horreur coop où les joueurs doivent réussir à compléter des objectifs divers tout en évitant de se faire éléminer par des tueurs psychopathes.
Technologies utilisés et tâches effectués
Game Engine: Unreal 4
Language: C++ et Blueprint
Mes tâches: - Création d'un nouvel archétype de NPC sorti en Octobre 2023
- Débugage divers des NPC du jeu

You Suck at Parking - Happy Volcano (Client de Stockholm Syndrome)

Jeu de course acrobatique où les joueurs doivent réussir à stationner leur voiture dans un environement disjoncté. En mode multijoueur, les joueurs doivent être capable de se stationner dans le plus de parking avant les autres.
Technologies utilisés et tâches effectués
Game Engine: Unity
Language: C#
Mes tâches: - Mise en place d'un système de pathfinding personnalisé pour un jeu de voiture
- Création de bots pouvant ramplacer des joueurs dans le mode multijoueur

Born of Bread - Wild Arts (Client de Stockholm Syndrome)

Un jeu d'aventure de type RPG dont la jouabilité et l'esthétique ressemble beaucoup au jeu 'Paper Mario'.
Technologies utilisés et tâches effectués
Game Engine: Unreal 4
Language: Blueprint
Mes tâches: - Refactoring du système d'abileté des compagnons
- Intégration des nouvelles abilités des compagnons

Sphere VS Cube

Jeu Android développé entièrement seul actuellement disponible en version Open Beta sur Google Play. Il s'agit d'un rail shooter similaire à Star Fox, mais dont les niveaux sont générés procéduralement de manière aléatoire. Le joueur doit terminer les 15 niveaux sans perdre toutes ses vies.
Technologies utilisés et tâches effectués
Game Engine: Unity
Language: C#
Mes tâches: - Toutes la programmation
- Création de Shader (en utlisant Amplify)
- Game Design
- Intégration VFX / UI / Sound Design