Framework Fake XCOM
Framework développé seul facilitant la création de niveaux et d'unités de la version moderne du jeu XCOM.
Technologies utilisés et tâches effectués
Game Engine: |
Unreal 5 |
Language: |
C++ et Blueprint |
Mes tâches: |
- Création d'un pathfinder en grille dans Unreal
- Création d'un système décisionel de type Utility Matrix dans Unreal
- Adaptation du système GAS pour la création de nouvelles abiletés pour les unités
- Intégration et programmation UI
- Intégration des personnages et animations
- Débugage divers
- Essentiellement l'entièreté de la programation
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Simple Shooter - AI Extended
Projet d'extension du tutoriel 'Simple Shooter' de GameDev.TV. Le projet est de créer une IA remplaçant un joueur dans un third person shooter de type AAA.
Technologies utilisés et tâches effectués
Game Engine: |
Unreal 5 |
Language: |
C++ et Blueprint |
Mes tâches: |
- Création du bot à l'aide des systèmes décisionels Behaviour Tree et Utility Matrix
- Ajout de mécaniques pour le contrôleur des joueurs
- Création de nouveaux UI
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Outlast Trials - Red Barrels
Un jeu d'horreur coop où les joueurs doivent réussir à compléter des objectifs divers tout en évitant de se faire éléminer par des tueurs psychopathes.
You Suck at Parking - Happy Volcano (Client de Stockholm Syndrome)
Jeu de course acrobatique où les joueurs doivent réussir à stationner leur voiture dans un environement disjoncté. En mode multijoueur, les joueurs doivent être capable
de se stationner dans le plus de parking avant les autres.
Technologies utilisés et tâches effectués
Game Engine: |
Unity |
Language: |
C# |
Mes tâches: |
- Mise en place d'un système de pathfinding personnalisé pour un jeu de voiture
- Création de bots pouvant ramplacer des joueurs dans le mode multijoueur
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Born of Bread - Wild Arts (Client de Stockholm Syndrome)
Un jeu d'aventure de type RPG dont la jouabilité et l'esthétique ressemble beaucoup au jeu 'Paper Mario'.
Sphere VS Cube
Jeu Android développé entièrement seul actuellement disponible en version Open Beta sur Google Play. Il s'agit d'un rail shooter similaire à Star Fox, mais dont les niveaux sont générés procéduralement de manière aléatoire. Le joueur doit terminer les 15 niveaux sans perdre toutes ses vies.
Technologies utilisés et tâches effectués
Game Engine: |
Unity |
Language: |
C# |
Mes tâches: |
- Toutes la programmation
- Création de Shader (en utlisant Amplify)
- Game Design
- Intégration VFX / UI / Sound Design
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